Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Valkyrie
The Log
Electro Spirit Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Bats Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bats Earthquake Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Bats Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Elixir Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Earthquake Bats Mirror Baby Dragon
Valkyrie
Bats Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Earthquake Elixir Golem
Baby Dragon
Bats Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Bats
Earthquake Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Earthquake
Bats
Elixir Golem
Valkyrie
Bats Mirror Baby Dragon P.E.K.K.A
Mirror
Valkyrie
Baby Dragon
Electro Spirit Bats Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Earthquake Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Bats Electro Spirit Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Earthquake Baby Dragon
Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Earthquake Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bats Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bats Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Bats Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Bats Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Electro Spirit Earthquake Baby Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Electro Spirit Bats Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Bats
Earthquake Valkyrie
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake
Bats
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Electro Spirit Bats
Earthquake
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Bats
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076