Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Earthquake
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Earthquake Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 18

Electro Spirit
Bats
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Earthquake
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Earthquake Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Spirit Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Earthquake Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Ice Wizard
Earthquake Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Earthquake Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Ice Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball Mega Knight
Earthquake Fireball Mega Knight
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Electro Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Earthquake Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076