Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Bandit
The Log
Electro Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Firecracker Bandit Fireball Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats
Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Electro Spirit The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Bats
Firecracker P.E.K.K.A The Log Bandit
Firecracker
The Log Bats P.E.K.K.A Bandit
Fireball
The Log Bandit
P.E.K.K.A
The Log Bats Firecracker
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Bandit
Bandit
Bats Firecracker Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Bats Firecracker Bandit
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Bandit
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Bandit
Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker The Log Bandit
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Bandit Bats The Log
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker Bandit
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Bandit
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Firecracker The Log Bandit
Bats Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Bandit
Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Bandit
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076