Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Bats Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Goblin Gang Miner Mortar Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Cannon Cart Miner
Bats
Miner Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Miner Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Electro Spirit Mortar The Log Miner
Cannon Cart
The Log Electro Spirit Bats Goblin Gang Miner
The Log
Cannon Cart Mortar Fireball Miner
Miner
Bats Goblin Gang Mortar Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Bats
Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart The Log Miner
Mortar
Bats Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
The Log Mortar Miner
Cannon Cart
Bats Goblin Gang
The Log
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Mortar Miner
Miner
Goblin Gang Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Bats Cannon Cart
Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Bats Cannon Cart
Bats Electro Spirit Goblin Gang Mortar Fireball
Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Cannon Cart Miner
Bats Goblin Gang Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Mortar Bats Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Fireball The Log
Bats Goblin Gang Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Cannon Cart The Log
Mortar The Log Electro Spirit Bats Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Bats Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Goblin Gang Mortar Cannon Cart The Log Miner
Goblin Gang Bats Cannon Cart The Log
Goblin Gang Bats Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang
Bats Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Electro Spirit Bats Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Bats Electro Spirit Fireball Cannon Cart The Log
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Miner Mortar
Bats Goblin Gang Fireball
Miner Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Mortar Fireball Cannon Cart
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball Cannon Cart The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Fireball Mortar The Log Miner
Fireball Miner Mortar The Log
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Miner
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball
The Log Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Cannon Cart
The Log Mortar Fireball
Fireball
Cannon Cart
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball Cannon Cart The Log Miner
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076