Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Wall Breakers Goblin Gang Skeleton Barrel Goblin Barrel Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Wall Breakers Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball
Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Spirit Fireball Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang
Electro Spirit Bats Fireball Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Fireball
Bats Mega Knight Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076