Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Suspicious Bush Fisherman Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Lightning
Fisherman Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Suspicious Bush Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Suspicious Bush Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Fisherman Skeleton King
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton King
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fisherman
Skeleton King
Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Fisherman
Bats
Dart Goblin Fisherman Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang
Dart Goblin Fisherman
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fisherman
Skeleton King
Bats Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Fisherman Mega Knight Skeleton King
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Fisherman
Electro Spirit Bats Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fisherman
Goblin Gang Mega Knight Bats Fisherman
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Bats Dart Goblin Fisherman Skeleton King
Bats Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Bats Goblin Gang Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats Fisherman
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Mega Knight
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Fisherman Mega Knight
Dart Goblin Fisherman
Bats Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076