Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Guards Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Bats
Valkyrie Giant Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Giant
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Giant Wizard
Giant
Bats Goblin Barrel Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard
Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Giant Bats Guards
Guards
Giant Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bats
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie Guards
Goblin Barrel
Guards
Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards
Valkyrie
Goblin Gang Electro Spirit Bats Valkyrie Guards
Bats Electro Spirit Goblin Gang Wizard
Electro Spirit Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Guards Electro Spirit Wizard
Bats Goblin Gang Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie
Electro Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Guards
Goblin Gang Valkyrie Wizard Electro Spirit Bats Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Guards Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Bats
Goblin Gang Valkyrie Guards
Wizard Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Valkyrie
Goblin Gang Guards
Bats Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Goblin Gang Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Guards Electro Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Electro Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Electro Spirit Bats Wizard Guards
Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Guards
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Electro Spirit Bats Goblin Gang Guards
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076