Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Tornado Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bats
Hog Rider Mega Knight Inferno Dragon
Hog Rider
Bats The Log Electro Spirit Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Hog Rider Mega Knight
Tornado
Wizard Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Hog Rider Wizard Tornado The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Bats
The Log Inferno Dragon Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats Wizard Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Tornado The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Bats The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Electro Spirit Bats Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Wizard
Electro Spirit The Log Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Mega Knight
Bats Electro Spirit Wizard Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Wizard Tornado
Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Tornado The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Tornado
Mega Knight Electro Spirit Bats Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Electro Spirit Bats Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Tornado The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Electro Spirit Bats Tornado
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bats Tornado The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Spirit Bats Tornado The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Spirit Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Spirit Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Tornado
Bats
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Bats Wizard Tornado
Electro Spirit Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Spirit Bats
Wizard Tornado
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Tornado
Mega Knight
Electro Spirit Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076