Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Suspicious Bush Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bats Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush The Log Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Ice Golem Suspicious Bush

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Ice Golem Mega Knight Goblin Barrel
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Dart Goblin
Suspicious Bush
Dart Goblin
Goblin Barrel Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Golem Dart Goblin Bats Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
The Log
Bats
Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Golem
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Suspicious Bush
Dart Goblin
Bats Ice Golem The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log Mega Knight
Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Spirit Ice Golem The Log Mega Knight
Bats Dart Goblin
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight Bats Ice Golem The Log
Mega Knight
Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Bats Ice Golem The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight The Log
Mega Knight Ice Golem
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Mega Knight
Bats
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Dart Goblin
The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Bats Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Dart Goblin Mega Knight
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076