Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Mortar Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Drill Lumberjack
Zap
Bats Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Earthquake
Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Poison
Bats Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill
Lightning
Knight Cannon Mortar Lumberjack
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Mortar

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Cannon

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Bats
Knight Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Knight
Bats Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Cannon
Firecracker
Knight Bats Mortar Goblin Drill Lumberjack
Mortar
Knight Bats Firecracker
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Drill

Synergie w obronie 3 15

Electro Spirit
Goblin Drill Lumberjack
Bats
Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Knight
Bats Cannon Firecracker Mortar Lumberjack
Cannon
Knight Bats Firecracker Lumberjack
Firecracker
Knight Bats Cannon Mortar Lumberjack
Mortar
Bats Knight Firecracker Lumberjack
Goblin Drill
Electro Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Mortar
Lumberjack Bats Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill
Cannon Mortar Lumberjack Bats Knight Goblin Drill
Cannon Lumberjack Bats Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Lumberjack
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker Mortar
Electro Spirit Cannon
Cannon Mortar Goblin Drill Lumberjack
Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Bats Electro Spirit Knight Cannon Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Bats Firecracker
Cannon Mortar Goblin Drill Lumberjack Bats Knight
Electro Spirit Bats Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Knight Cannon Mortar Goblin Drill Lumberjack
Cannon Mortar Goblin Drill Lumberjack
Bats Knight Cannon Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Cannon Mortar Electro Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Drill Lumberjack
Mortar Goblin Drill Electro Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Lumberjack
Cannon Mortar Goblin Drill Lumberjack
Electro Spirit Bats Knight Cannon Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Firecracker Mortar Lumberjack
Lumberjack Bats Knight
Lumberjack Bats Knight
Knight Cannon Goblin Drill Lumberjack
Firecracker Electro Spirit Bats
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mortar
Cannon Goblin Drill
Bats Knight Lumberjack
Knight Cannon Lumberjack
Cannon Firecracker
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Goblin Drill Lumberjack
Bats Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Mortar
Cannon
Cannon Mortar Lumberjack

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar
Goblin Drill
Knight Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Electro Spirit Bats
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker Mortar
Bats Lumberjack
Firecracker Knight Mortar
Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Goblin Drill
Firecracker Mortar
Mortar
Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Mortar Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Bats Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Mortar
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats
Firecracker
Knight Firecracker Lumberjack
Firecracker Mortar
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076