Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Royal Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Bats Firecracker Little Prince
Lightning
Knight Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Knight Firecracker Little Prince Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Knight Royal Giant Firecracker
Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Little Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Bats
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Electro Spirit The Log
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Knight The Log Little Prince
The Log
Knight Royal Giant Fireball Little Prince
Little Prince
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 8

Electro Spirit
The Log Little Prince
Bats
Knight Firecracker The Log
Knight
Bats Firecracker Little Prince Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Bats
Royal Giant
Fireball
The Log Knight Little Prince
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Knight Little Prince
Little Prince
Knight Electro Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight Firecracker The Log
Bats Knight
Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Fireball The Log
Knight Firecracker Little Prince
Bats Electro Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Bats Knight Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker The Log
Bats Knight The Log
Bats Knight Fireball The Log
Knight
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Bats Knight Fireball
Knight
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log Little Prince
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Little Prince
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball Little Prince
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076