Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Knight Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Bats
Tesla
Wizard
Knight
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 6 15

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Bats
Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Knight
Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight The Log Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Bats Knight Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Bats Firecracker Tesla Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Bats Knight Electro Wizard
Tesla Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Wizard
Electro Spirit Tesla The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Bats Electro Wizard Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Tesla Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Tesla Bats Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Bats Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Electro Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Knight Firecracker Tesla The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Tesla Wizard The Log
Bats Knight The Log Electro Wizard
Bats Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Firecracker Wizard Electro Spirit Bats Tesla Electro Wizard
Bats Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Wizard Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
The Log Electro Wizard
Knight Tesla Wizard
Wizard Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Spirit Bats
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Bats Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Bats
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Wizard
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bats Firecracker Wizard
Wizard The Log
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Electro Spirit Bats
Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076