Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs
Lightning
Knight
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Knight Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Bats
Knight Firecracker Royal Hogs
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball Royal Hogs The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Knight Bats Goblin Gang Royal Hogs
Fireball
Electro Spirit Knight Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
The Log
Knight Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 5 7

Electro Spirit
The Log
Bats
Knight Firecracker The Log
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Goblin Gang
Fireball
The Log Knight
Royal Hogs
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Knight
Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Spirit Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Bats Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball The Log
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Goblin Gang Bats Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Fireball
Knight
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang
Bats Knight
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball
Firecracker Fireball
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076