Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Mega Minion Princess
Zap
Bats Minions Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Valkyrie Princess
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Minions Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Fireball
Minions Mega Minion Princess
Poison
Bats Minions Mega Minion Princess
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion
Bats
Knight Valkyrie Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Minions Mega Minion Princess
Minions
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Electro Spirit Knight Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Princess
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 9

Electro Spirit
Mega Minion
Bats
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight
Bats Minions Mega Minion Princess Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Valkyrie Bats
Mega Minion
Electro Spirit Knight Valkyrie Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Minions Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Princess
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Electro Spirit Bats Minions Mega Minion Valkyrie
Bats Minions Mega Minion Electro Spirit Princess
Electro Spirit Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Princess
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Electro Spirit Knight Mega Minion Princess
Minions Mega Minion Bats Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Spirit Bats Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Minions Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion
Bats Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Valkyrie Princess
Electro Spirit Bats Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Knight Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Bats Minions Mega Minion Princess
Princess
Princess
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie Princess
Princess
Knight Princess
Minions Princess
Princess
Princess
Princess
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Princess
Minions
Princess
Electro Spirit Valkyrie Princess
Mega Minion
Princess
Princess
Bats Princess
Electro Spirit Bats Minions Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Bats Minions Princess
Mega Minion Princess
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Princess
Mega Minion
Electro Spirit Bats Minions Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076