Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Lightning
Knight Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Ice Golem Knight Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Ice Golem Knight

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Firecracker Goblin Barrel
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Goblin Barrel Ice Golem Guards
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Bats Firecracker Guards
Guards
Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 4

Electro Spirit
Bats
Knight Firecracker Ice Golem
Knight
Bats Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Ice Golem Bats Guards
Ice Golem
Firecracker Bats Guards
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Bats Knight Firecracker
Bats Knight
Bats Knight Firecracker Guards
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Bats Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem
Knight Guards Firecracker Ice Golem
Bats Guards Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem
Bats Firecracker
Bats Knight Guards
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Knight
Bats Knight Firecracker
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Guards
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem Guards
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Ice Golem
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Guards Bats Knight Ice Golem
Guards Bats Knight Ice Golem
Knight Guards
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Guards Bats Knight Ice Golem
Knight
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem
Guards
Bats Knight Guards
Guards
Knight Ice Golem Guards
Firecracker
Guards Electro Spirit Bats Knight Firecracker Ice Golem
Bats Electro Spirit Firecracker Ice Golem
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem Guards
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards
Firecracker Knight Skeleton Barrel
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Golem Electro Spirit
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Spirit Bats Guards
Firecracker
Knight Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076