Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bats Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Poison
Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Giant Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant
Bats
Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Minion
Electro Spirit Giant Bats
Mini P.E.K.K.A
Giant Bats
Flying Machine
Bats Giant
Giant
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Flying Machine Rocket
Rocket
Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Mega Minion
Bats
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Flying Machine Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army
Flying Machine
Mega Minion Skeleton Army
Giant
Rocket
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Mega Minion Flying Machine
Bats Mega Minion Rocket Electro Spirit Flying Machine
Rocket Electro Spirit Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Electro Spirit Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Electro Spirit Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Bats Mega Minion Flying Machine Skeleton Army
Electro Spirit Bats Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Bats Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Electro Spirit Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bats Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Bats Electro Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Electro Spirit Bats Mega Minion Flying Machine Rocket
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Rocket Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Electro Spirit
Mega Minion
Flying Machine
Flying Machine
Rocket
Bats Flying Machine
Rocket Electro Spirit Bats Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Electro Spirit
Rocket
Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Mega Minion Flying Machine
Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket
Bats Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076