Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Royal Giant Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball
Hunter Fisherman
Poison
Bats Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Royal Ghost Fisherman Fireball Hunter Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Fireball
Bats
Royal Giant Fisherman
Royal Giant
Bats Fireball Hunter Fisherman Electro Spirit The Log Royal Ghost
Fireball
Royal Giant Electro Spirit The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Fireball Fisherman
Royal Ghost
Royal Giant Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Bats
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Fireball
The Log
Hunter
Fisherman Electro Spirit Bats The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Bats Hunter Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Hunter Electro Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Hunter Bats The Log Fisherman
Hunter Fisherman Bats
Hunter Bats Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Bats Hunter Royal Ghost
Bats Hunter Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Hunter Fisherman
Hunter Royal Ghost Fisherman
Bats Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter Bats Fireball
Hunter Bats Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Hunter The Log Royal Ghost
Hunter
Fireball Hunter The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Bats Fireball Royal Ghost Fisherman
Hunter Fisherman
Royal Ghost Electro Spirit Bats Fireball Hunter The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Fisherman
Fireball Hunter The Log Royal Ghost Fisherman
Bats Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Fireball The Log Fisherman
Hunter Fisherman
Fireball Electro Spirit Bats Hunter
Bats Fireball Hunter
Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Hunter
Fireball The Log
Fireball Hunter
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Hunter The Log Fisherman
Bats Electro Spirit Fireball Hunter The Log Royal Ghost
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Hunter
The Log
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Hunter The Log Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Hunter
Fisherman
Fireball The Log Hunter Royal Ghost Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bats Fireball Hunter
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076