Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Minion Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Bats Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Fireball
Mega Minion Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Guards
Lightning
Mega Minion Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Minion Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Mega Minion Guards Fireball Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Mega Minion

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Royal Giant Fireball Lumberjack
Bats
Royal Giant Mega Minion Rage Lumberjack
Royal Giant
Bats Fireball Electro Spirit Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion
Electro Spirit Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Mega Minion
Rage
Bats
Guards
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Royal Giant Guards

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Mega Minion Lumberjack
Bats
Lumberjack
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Guards Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Rage
Guards
Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Bats Mega Minion Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball
Lumberjack
Guards Lumberjack
Bats Guards Electro Spirit Mega Minion Fireball Lumberjack
Mega Minion Bats Fireball
Lumberjack Bats Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Guards Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Fireball Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Guards Lumberjack Bats
Guards Lumberjack Bats Fireball
Guards Lumberjack
Fireball Electro Spirit Bats
Guards Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Lumberjack
Bats Electro Spirit Mega Minion Fireball
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Mega Minion
Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball Guards
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Lumberjack
Fireball
Fireball
Mega Minion
Electro Spirit Bats Fireball Guards
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076