Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Giant Snowball
Bats Fisherman
Zap
Bats Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Hunter
The Log
Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians Hunter Fisherman
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Hunter Fisherman Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Hunter Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Hunter Fisherman Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Hunter Fisherman Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Fisherman Hunter Mother Witch Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Fisherman

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Elite Barbarians Mother Witch
Bats
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Royal Giant
Bats Hunter Fisherman Mother Witch Electro Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Fisherman
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Fisherman
Fisherman
Royal Giant Hunter Bats The Log
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Hunter The Log Fisherman
Bats
Hunter The Log Fisherman
Royal Giant
Elite Barbarians
Mother Witch Hunter The Log
Hunter
Fisherman Electro Spirit Bats Elite Barbarians The Log
The Log
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Hunter Fisherman Mother Witch
Fisherman
Hunter Electro Spirit Bats The Log Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Elite Barbarians Hunter Bats The Log Fisherman
Hunter Fisherman Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Hunter Bats Fisherman
Elite Barbarians The Log
The Log Electro Spirit Bats Hunter Mother Witch
Bats Hunter Electro Spirit
Electro Spirit The Log
Hunter Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Bats Mother Witch Electro Spirit Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats
Hunter Bats Elite Barbarians The Log
Electro Spirit Bats Hunter The Log
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Bats Elite Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Hunter The Log Electro Spirit Bats Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman Mother Witch
Elite Barbarians Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fisherman
Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Bats Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Hunter Bats Elite Barbarians The Log Fisherman
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Bats Hunter
Bats Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Hunter Fisherman
Electro Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Hunter
Elite Barbarians Electro Spirit Bats Hunter The Log Fisherman
Bats Electro Spirit Elite Barbarians Hunter The Log Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log
The Log
Mother Witch Electro Spirit Bats Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log Fisherman
Bats Elite Barbarians Fisherman
The Log Fisherman
Elite Barbarians Hunter The Log Fisherman
Fisherman
Elite Barbarians The Log Fisherman
Hunter The Log
The Log
Bats Fisherman
Hunter The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Hunter
Fisherman
The Log Hunter Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Elite Barbarians Bats Hunter Mother Witch
Electro Spirit Bats
Elite Barbarians
Hunter The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Bats
Hunter
The Log
Hunter
The Log
Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076