Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Bats Battle Ram Goblin Curse Witch Skeleton King
Zap
Bats Battle Ram Goblin Curse Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Goblin Curse Witch Skeleton King
The Log
Electro Spirit Battle Ram Goblin Curse Witch Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Curse Witch Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Battle Ram Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Battle Ram Witch Skeleton King
Poison
Bats Goblin Curse Witch Skeleton King
Lightning
Battle Ram Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Battle Ram Goblin Curse Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage Battle Ram Skeleton King Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats
Battle Ram Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Battle Ram
Electro Spirit Bats Witch P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Witch Bats
Witch
Rage Battle Ram P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Battle Ram Witch
Skeleton King
Bats Witch

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Bats
P.E.K.K.A Skeleton King
Battle Ram
Goblin Curse
Rage
Witch
P.E.K.K.A
Bats
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Curse
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats
Bats Electro Spirit Goblin Curse Witch
Electro Spirit P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Bats Goblin Curse Witch Electro Spirit Skeleton King
Bats Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bats Goblin Curse Witch
Electro Spirit Bats Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Goblin Curse P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Witch
Witch Electro Spirit Bats Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Bats Goblin Curse Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch
Electro Spirit Bats Goblin Curse Witch
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Witch Skeleton King
Goblin Curse Witch
Witch Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Electro Spirit Goblin Curse Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Goblin Curse Witch
Witch
Goblin Curse
Bats
Goblin Curse
Witch
Bats
Goblin Curse Witch
Goblin Curse Electro Spirit Witch
Witch
Witch
Witch
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Witch
Electro Spirit Bats Witch
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Witch
Goblin Curse Witch
Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Witch Skeleton King
Bats Witch
Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076