Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Musketeer Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Musketeer Guards
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Guards
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer
Poison
Bats Skeleton Barrel Musketeer Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel Guards Musketeer Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Musketeer Guards Lightning Mega Knight
Musketeer
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Guards
Skeleton Barrel The Log
Lightning
Skeleton Barrel
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Musketeer The Log

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Bats
Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Barrel
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Guards The Log Bats Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Musketeer The Log
Lightning
The Log
The Log
Musketeer Electro Spirit Bats Guards Lightning Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Bats Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Lightning
Bats Musketeer Guards Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Bats Musketeer Guards Mega Knight
Bats Musketeer Lightning Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Guards Musketeer Mega Knight
Bats Guards Electro Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats
Mega Knight Bats Musketeer Guards Lightning The Log
Mega Knight Electro Spirit Bats Guards The Log
Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Bats Musketeer Guards The Log
The Log Electro Spirit Bats Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Bats Musketeer Guards The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Lightning The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Musketeer Lightning The Log
Guards Lightning Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer
Guards Bats Musketeer Lightning
Mega Knight
Lightning Mega Knight Electro Spirit Bats The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Bats Musketeer Guards
Lightning Mega Knight Guards The Log
Lightning Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Electro Spirit Bats Musketeer Lightning The Log
Bats Mega Knight Electro Spirit Musketeer The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Musketeer Guards The Log
Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Skeleton Barrel The Log
Lightning Skeleton Barrel Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer The Log
The Log Skeleton Barrel Lightning
The Log Skeleton Barrel Lightning
Lightning Bats Musketeer Guards
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Skeleton Barrel Musketeer
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log
Lightning Bats Musketeer
Lightning Electro Spirit Bats Skeleton Barrel Musketeer Guards
Lightning
Lightning Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Electro Spirit
Mega Knight
Lightning The Log
Skeleton Barrel Lightning Electro Spirit Bats Musketeer Guards
Lightning Musketeer
The Log
Lightning Musketeer Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Bats Musketeer Guards Lightning The Log
Bats Musketeer Lightning
Lightning Skeleton Barrel Musketeer The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076