Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Ram Rider
Zap
Bats Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tombstone Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Tombstone Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Tombstone Ram Rider
Poison
Bats Tombstone
Lightning
Tombstone Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Tombstone Royal Ghost Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Bats
P.E.K.K.A Ram Rider
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Royal Ghost
Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Tombstone
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
Royal Ghost
Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Electro Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Ram Rider Electro Spirit Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone
Arrows Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Arrows
Royal Ghost
Giant Snowball
Ram Rider
Giant Snowball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Giant Snowball Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone Ram Rider
Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Ghost
Bats Giant Snowball Ram Rider Electro Spirit Arrows Tombstone
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone
Giant Snowball Royal Ghost
Bats Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tombstone Royal Ghost Ram Rider
Arrows Bats Giant Snowball Ram Rider
Tombstone P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Ram Rider
Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Arrows Tombstone P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Arrows Electro Spirit Bats Tombstone Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Bats Giant Snowball Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball Arrows Royal Ghost
Tombstone P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ram Rider
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Tombstone Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Giant Snowball Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Bats Tombstone
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Tombstone Ram Rider
Tombstone Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
Bats Arrows Electro Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Giant Snowball Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Arrows Giant Snowball Ram Rider
Bats Giant Snowball
Arrows Ram Rider
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Electro Spirit
Arrows Giant Snowball Royal Ghost Ram Rider
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows
Bats Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows
Electro Spirit Bats Tombstone
Giant Snowball Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076