Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang
The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Royal Delivery P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Giant Snowball Knight

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Knight P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Electro Dragon
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A
Royal Delivery
Electro Dragon
Giant Snowball Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon

Synergie w obronie 5 12

Electro Spirit
Giant Snowball
Bats
Knight Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery
Knight Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Knight Giant Snowball Royal Delivery
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Electro Dragon
Royal Delivery P.E.K.K.A
Goblin Gang Royal Delivery Electro Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Spirit Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Snowball Royal Delivery
Bats Goblin Gang Electro Spirit Giant Snowball Knight Royal Delivery Electro Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon
Electro Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A
Bats Knight Goblin Gang Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Spirit Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Royal Delivery Electro Spirit Bats Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Spirit Bats Giant Snowball Knight Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Giant Snowball Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight Royal Delivery
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A Bats Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Electro Spirit Bats Knight Royal Delivery P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Knight
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Goblin Gang Electro Dragon
Knight Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Knight
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Spirit Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076