Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin Hog Rider
Fireball
Dart Goblin Hog Rider
Poison
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Recruits Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Dart Goblin Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider
Bats
Ice Golem Hog Rider Royal Recruits
Giant Snowball
Hog Rider Electro Spirit Ice Golem Dart Goblin The Log
Royal Recruits
Bats Ice Golem Dart Goblin Hog Rider
Ice Golem
Bats Hog Rider Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Hog Rider The Log
Hog Rider
Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Spirit Royal Recruits Dart Goblin
The Log
Hog Rider Giant Snowball Dart Goblin

Synergie w obronie 0 16

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Bats Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Royal Recruits
Bats Giant Snowball Dart Goblin The Log
Ice Golem
Bats Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem The Log
Hog Rider
The Log
Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Royal Recruits Dart Goblin The Log
Bats Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Bats Dart Goblin
Royal Recruits The Log
The Log Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball Dart Goblin Electro Spirit
Electro Spirit Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem The Log
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Royal Recruits Bats Giant Snowball The Log
Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin The Log
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits The Log
Bats Royal Recruits
Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Bats Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem The Log
Royal Recruits Bats Ice Golem The Log
Royal Recruits Bats Ice Golem The Log
Royal Recruits
Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Royal Recruits Bats Ice Golem Dart Goblin
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem The Log
Royal Recruits Dart Goblin
Bats Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Giant Snowball The Log
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits Dart Goblin
Royal Recruits Electro Spirit Bats Ice Golem Dart Goblin The Log
Bats Electro Spirit Giant Snowball Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Royal Recruits Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Royal Recruits Dart Goblin The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Giant Snowball Dart Goblin The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Royal Recruits The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Electro Spirit
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball The Log
Dart Goblin The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin The Log
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Bats Royal Recruits Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Giant Snowball Ice Golem Dart Goblin
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin
Electro Spirit Bats Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin The Log
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Royal Recruits Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076