Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bowler Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Magic Archer
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Bowler Magic Archer
Fireball
Bowler Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap The Log Arrows Magic Archer Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bowler Goblin Giant
Bats
Zap Bowler Goblin Giant
Zap
Arrows Goblin Giant Electro Spirit Bats Bowler The Log Magic Archer
Arrows
Zap Bowler Goblin Giant
Bowler
Electro Spirit Bats Zap Arrows The Log Magic Archer
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Bats Arrows The Log Magic Archer
The Log
Zap Bowler Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Bowler Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 14

Electro Spirit
Zap The Log
Bats
Zap Bowler Goblin Giant The Log
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Bats Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows
Zap Bowler
Bowler
The Log Bats Zap Arrows
Goblin Giant
Zap Bats The Log Magic Archer
The Log
Bowler Electro Spirit Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Giant The Log Magic Archer
Bats Zap The Log
Bowler Bats
Bats Bowler
Arrows Bowler The Log
Arrows Bowler The Log Electro Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats Electro Spirit Zap Arrows Magic Archer
Bowler Electro Spirit Zap Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler
Bats Electro Spirit Zap Arrows Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Bats Zap Magic Archer
Bowler Bats Zap The Log
Bowler Electro Spirit Bats Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Bowler The Log
Bats Arrows Bowler
Arrows Electro Spirit Bats Zap Bowler The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Electro Spirit Bats Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Bats Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Bats Zap Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Bats Zap Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Giant
Arrows Electro Spirit Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Bats Bowler Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Bats The Log Magic Archer
Goblin Giant
Bats Bowler
Zap Arrows Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Goblin Giant
Bowler Magic Archer
Electro Spirit Bats Zap Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bats Arrows Bowler Electro Spirit Zap The Log Magic Archer
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows The Log
Arrows Zap Bowler The Log Magic Archer
Arrows Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows The Log
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows Electro Spirit Bats Zap Goblin Giant Magic Archer
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Zap Bowler Magic Archer
Arrows The Log Zap
Bats Bowler
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Bowler The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Arrows
Bowler The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Bowler Magic Archer
Arrows The Log Zap Bowler Magic Archer
Zap Arrows Bowler The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer
Bats Zap Arrows Magic Archer
Zap Electro Spirit Bats
Bowler
Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Arrows Magic Archer
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Zap Electro Spirit Bats Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows The Log
Bowler Magic Archer
Arrows The Log Zap Bowler Magic Archer
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Bats Bowler The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076