Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Guards Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Guards Prince Giant Skeleton
Earthquake
Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Guards Prince Giant Skeleton
Fireball
Poison
Bats Guards Phoenix
Lightning
Prince Phoenix
Rocket
Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Guards Prince Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Arrows Guards Phoenix Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Skeleton Phoenix
Bats
Giant Skeleton Zap Prince
Zap
Arrows Prince Electro Spirit Bats Guards Giant Skeleton Phoenix
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton Phoenix
Guards
Zap
Prince
Zap Bats Arrows
Giant Skeleton
Bats Electro Spirit Zap Arrows
Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Zap Phoenix
Bats
Zap Prince Giant Skeleton
Zap
Electro Spirit Bats Arrows Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton Phoenix
Guards
Zap Prince Giant Skeleton
Prince
Bats Zap Arrows Guards
Giant Skeleton
Bats Zap Arrows Guards
Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Phoenix
Prince Bats Giant Skeleton
Prince Bats Guards Phoenix
Arrows Prince Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Bats Zap Guards
Bats Electro Spirit Zap Arrows Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows Giant Skeleton Phoenix
Prince Phoenix
Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Bats Guards Electro Spirit Zap Arrows Giant Skeleton
Arrows Bats Zap Phoenix
Prince Bats Zap Guards Giant Skeleton
Electro Spirit Bats Zap Arrows Guards Prince
Prince Phoenix
Zap Prince
Bats Arrows Prince
Arrows Electro Spirit Bats Zap Guards Prince
Zap Arrows Electro Spirit Bats Guards Giant Skeleton
Prince Phoenix
Electro Spirit Bats Arrows Guards Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Prince Phoenix
Guards Giant Skeleton Bats Zap Prince
Guards Prince Giant Skeleton Bats Zap Phoenix
Giant Skeleton Guards Prince Phoenix
Arrows Electro Spirit Bats Zap
Guards Prince Bats Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Prince Phoenix
Zap Giant Skeleton Electro Spirit Bats Prince Phoenix
Guards Phoenix
Bats Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Zap Arrows Guards Prince Giant Skeleton Phoenix
Prince Giant Skeleton Guards
Guards Phoenix Electro Spirit Bats Zap Prince Giant Skeleton
Bats Arrows Electro Spirit Zap Giant Skeleton Phoenix
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Guards Prince Giant Skeleton
Zap Arrows
Arrows Electro Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards Prince
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Spirit
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Electro Spirit Bats Guards
Zap Arrows
Zap Electro Spirit Arrows
Prince Giant Skeleton
Arrows
Zap Electro Spirit Bats Guards Prince
Zap Arrows
Arrows
Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Prince
Zap Electro Spirit Bats Guards Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Prince Giant Skeleton
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076