Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Guards
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Firecracker Guards Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats
Zap Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Guards
Firecracker
Zap Bats Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons

Synergie w obronie 2 13

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Bats Firecracker Guards P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A
Fireball
Zap Skeleton Dragons
Guards
Zap Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Guards
Bats Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker
Bats Skeleton Dragons Guards Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Skeleton Dragons Bats Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Zap Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Guards
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Spirit Bats Firecracker Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Guards P.E.K.K.A Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Bats Zap
Guards P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Guards Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Guards
Firecracker Fireball Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Electro Spirit Bats Zap
Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Fireball Guards
Firecracker Zap Skeleton Dragons Fireball
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Skeleton Dragons
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
Fireball
Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Zap Fireball
Firecracker Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Guards
Firecracker Bats Zap Skeleton Dragons Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076