Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Mega Minion
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Lightning
Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mega Minion Skeleton Dragons Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Royal Giant Elite Barbarians
Bats
Royal Giant Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Electro Spirit Bats Skeleton Dragons Royal Giant
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons
Bats Zap Firecracker Royal Giant
Royal Giant
Bats Firecracker Electro Spirit Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Zap Bats Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Mega Minion Zap
Bats
Zap Firecracker
Zap
Skeleton Dragons Mega Minion Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Mega Minion
Skeleton Dragons
Zap Firecracker
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Mega Minion
Mega Minion
Electro Spirit Zap Firecracker Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Skeleton Dragons Mega Minion Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Skeleton Dragons
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker
Bats Skeleton Dragons Electro Spirit Zap Firecracker Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion Bats Zap Firecracker
Bats Zap Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Elite Barbarians
Skeleton Dragons Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Bats Zap
Bats Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Electro Spirit Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Electro Spirit Bats Zap Mega Minion
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Electro Spirit Skeleton Dragons
Mega Minion
Firecracker Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Skeleton Dragons
Zap Electro Spirit Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats
Zap Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Firecracker Skeleton Dragons Mega Minion
Zap Firecracker Skeleton Dragons
Zap
Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians Mega Minion
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Skeleton Dragons Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap Skeleton Dragons
Zap Firecracker
Firecracker Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076