Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Rage Knight Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Zap Rage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Giant
Bats
Knight Zap Rage Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Knight Zap Goblin Giant
Rage
Bats Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin Rage
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Knight
Bats Dart Goblin Zap
Dart Goblin
Knight Bats Zap Goblin Giant Inferno Dragon
Rage
Goblin Giant
Zap Bats Dart Goblin
Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Dragon Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dart Goblin
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Dragon
Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Zap Knight Goblin Giant
Inferno Dragon Bats Zap Dart Goblin
Bats Zap Knight
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin
Inferno Dragon Knight
Zap Inferno Dragon
Bats Knight
Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Zap Knight Inferno Dragon
Bats Zap Knight Goblin Giant
Bats Zap Knight Goblin Giant
Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant
Bats Knight Dart Goblin Goblin Giant
Knight Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Electro Spirit Bats Knight Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Dart Goblin
Zap Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Goblin Giant Inferno Dragon
Bats Electro Spirit Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Knight Dart Goblin
Zap
Electro Spirit Bats Zap Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Bats
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Electro Spirit
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Giant
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076