Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Hunter
The Log
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Firecracker Hunter
Poison
Bats Firecracker Hunter
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Bats
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight
Bats Firecracker Zap Fireball Hunter
Firecracker
Zap Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Hunter
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 15

Electro Spirit
Zap Hunter
Bats
Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Knight Firecracker Hunter
Knight
Bats Firecracker Hunter Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Firecracker Fireball Hunter
Hunter
Knight Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Zap Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Knight Firecracker
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Hunter
Bats Hunter Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Electro Spirit Zap Knight Firecracker Fireball Hunter
Hunter Bats Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Zap Knight Fireball
Fireball Electro Spirit Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Hunter
Zap Hunter Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Zap Hunter
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Fireball Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Zap Electro Spirit Bats Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Bats Zap Hunter
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight Fireball
Fireball Zap Firecracker
Knight Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Hunter
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Hunter
Firecracker Fireball Zap Hunter
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Hunter
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Bats Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076