Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Golem
Bats
Knight Zap Firecracker Golem
Zap
Firecracker Electro Spirit Bats Knight Golem Night Witch
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Night Witch
Goblin Gang
Knight Firecracker Golem
Firecracker
Zap Knight Bats Goblin Gang Golem
Golem
Night Witch Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker
Night Witch
Golem Zap Knight

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Bats
Knight Zap Firecracker
Zap
Electro Spirit Bats Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Zap Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap Firecracker
Firecracker
Knight Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Golem
Night Witch
Zap Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker
Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Goblin Gang Bats Knight Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Firecracker Night Witch
Bats Electro Spirit Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Electro Spirit Zap
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Bats Goblin Gang Electro Spirit Zap Knight Firecracker Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Night Witch Bats Zap Knight Goblin Gang
Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang Firecracker Night Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Electro Spirit Bats Zap Knight Goblin Gang Firecracker Night Witch
Zap Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Knight Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Night Witch
Knight
Zap Electro Spirit Bats Knight Firecracker
Goblin Gang
Bats Knight
Zap
Knight Goblin Gang Night Witch
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Bats Zap Knight Firecracker Night Witch
Bats Electro Spirit Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Zap
Knight Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Goblin Gang Night Witch
Firecracker Zap Knight
Zap Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Night Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Night Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Night Witch
Zap Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076