Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Flying Machine Balloon Miner
Zap
Bats Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Flying Machine Balloon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Flying Machine Balloon
Poison
Bats Flying Machine Balloon
Lightning
Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Royal Delivery P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Royal Delivery Miner Flying Machine Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Zap Royal Delivery

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A Miner
Bats
Balloon Miner Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Miner Electro Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine
Bats Zap Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Bats Zap Miner Electro Spirit Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine
Miner
Bats Zap Balloon Electro Spirit

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bats Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A Miner
Royal Delivery
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Royal Delivery Flying Machine
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Royal Delivery Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Royal Delivery
P.E.K.K.A Bats
Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Bats Electro Spirit Zap Royal Delivery Flying Machine
Electro Spirit Zap Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Delivery Miner
Bats Electro Spirit Zap Royal Delivery Flying Machine
Bats Zap Royal Delivery Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Zap Royal Delivery Flying Machine
Electro Spirit Bats Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Bats Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Zap Royal Delivery Electro Spirit Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery P.E.K.K.A
Royal Delivery Zap Flying Machine Miner
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Delivery
Royal Delivery Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Royal Delivery P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Delivery
Zap Royal Delivery P.E.K.K.A Electro Spirit Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A
Flying Machine
Electro Spirit Bats Zap Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Electro Spirit Zap Royal Delivery Flying Machine P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Zap Flying Machine Miner
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap
Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Miner Zap Flying Machine
Bats
Miner Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Miner
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Bats
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Miner
Zap Flying Machine
Zap Electro Spirit
Miner Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Miner
Miner Zap
Bats Zap Flying Machine
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine
Zap Miner
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine
Zap Flying Machine
Miner Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076