Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Baby Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Tower Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Wizard Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Lava Hound
Poison
Battle Healer Inferno Tower Wizard Lava Hound
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Inferno Tower Tornado Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Battle Healer Baby Dragon Freeze Inferno Tower Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Battle Healer Baby Dragon

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Healer
Baby Dragon Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado
Tornado
Wizard Baby Dragon Battle Healer Freeze
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Lava Hound
Freeze
Tornado
Lava Hound
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Battle Healer Tornado Baby Dragon
Wizard
Tornado Freeze
Tornado
Wizard Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Electro Spirit Inferno Tower Tornado
Freeze
Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Battle Healer
Inferno Tower Tornado Freeze
Inferno Tower
Battle Healer Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Baby Dragon
Inferno Tower Tornado Electro Spirit Wizard Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Battle Healer Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Tornado
Tornado Battle Healer Inferno Tower
Electro Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Tower Wizard Tornado Baby Dragon
Inferno Tower Battle Healer Wizard Freeze
Wizard Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Freeze
Wizard Inferno Tower Tornado
Electro Spirit Battle Healer Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze Electro Spirit Battle Healer
Inferno Tower Tornado
Wizard Electro Spirit Battle Healer Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer Wizard Baby Dragon
Battle Healer Inferno Tower
Battle Healer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Battle Healer
Wizard Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Battle Healer
Freeze Electro Spirit Inferno Tower Tornado Baby Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower
Tornado
Inferno Tower Wizard
Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Electro Spirit Battle Healer Tornado Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Battle Healer Inferno Tower Wizard Baby Dragon Freeze
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Freeze Electro Spirit Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Electro Spirit Wizard Freeze
Wizard
Electro Spirit Freeze
Wizard
Electro Spirit Freeze
Wizard Tornado Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tornado
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado
Tornado Baby Dragon Freeze
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076