Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Recruits Executioner
The Log
Electro Spirit Royal Recruits
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Royal Recruits Executioner
Fireball
Executioner
Poison
Royal Recruits Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tornado Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker Arrows Tornado Executioner Lightning Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Berserker Arrows Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Berserker
Arrows
Lightning Mega Knight
Royal Recruits
Tornado
Executioner Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
Berserker
Arrows
Mega Knight Tornado Lightning
Royal Recruits
Tornado
Tornado
Executioner Arrows Royal Recruits Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Royal Recruits Executioner Lightning
Royal Recruits Mega Knight
Lightning Arrows Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Tornado Electro Spirit Executioner Mega Knight
Tornado Lightning Electro Spirit Arrows Executioner
Lightning Electro Spirit Arrows Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Mega Knight
Executioner Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tornado Mega Knight
Arrows Executioner Tornado
Royal Recruits Mega Knight Lightning
Executioner Mega Knight Electro Spirit Arrows Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mega Knight
Tornado Royal Recruits Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Royal Recruits Tornado Executioner
Arrows Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Electro Spirit Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Mega Knight Electro Spirit Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight
Arrows Executioner Lightning Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Lightning
Royal Recruits Lightning Mega Knight Tornado
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Electro Spirit Tornado
Royal Recruits Lightning
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Electro Spirit Tornado
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Lightning Mega Knight Arrows Tornado
Royal Recruits Lightning Mega Knight Executioner
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Royal Recruits Electro Spirit Tornado Executioner Lightning
Arrows Executioner Mega Knight Electro Spirit Royal Recruits
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows Royal Recruits
Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Electro Spirit Tornado
Arrows Tornado Executioner
Arrows Tornado Executioner Lightning
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Royal Recruits Tornado
Lightning Arrows Tornado Executioner
Lightning Executioner
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Executioner
Lightning Arrows Royal Recruits Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Executioner Mega Knight
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado Electro Spirit Executioner Mega Knight
Arrows Tornado Executioner Lightning
Lightning Arrows Tornado Mega Knight
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Executioner
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Spirit Royal Recruits
Lightning Arrows Tornado Executioner
Arrows
Lightning Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Lightning
Lightning Arrows Tornado
Royal Recruits Executioner Mega Knight
Electro Spirit Royal Recruits Tornado Lightning
Tornado Executioner Lightning
Lightning Royal Recruits Tornado Executioner Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076