Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Rune Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Baby Dragon Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Barbarians Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Baby Dragon Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Rune Giant Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Berserker Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Berserker
Rune Giant
Barbarians
Musketeer
Baby Dragon Rune Giant Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Musketeer Ram Rider
Rune Giant
Berserker Musketeer
Ram Rider
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon
Berserker
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Rune Giant
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Barbarians Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Musketeer
Berserker Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Electro Spirit Barbarians Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Electro Spirit Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Electro Spirit Barbarians Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Barbarians Musketeer Ram Rider
Barbarians Skeleton Army
Electro Spirit Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Barbarians Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Musketeer
Musketeer Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076