Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Bowler Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rune Giant Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Berserker The Log Knight Firecracker Rune Giant Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Berserker The Log Knight

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler
Berserker
Rune Giant
Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Bowler
Rune Giant
Berserker Magic Archer
Bowler
Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer
The Log
Knight Bowler Magic Archer
Magic Archer
Knight Rune Giant Bowler The Log

Synergie w obronie 4 4

Electro Spirit
The Log
Berserker
Knight
Firecracker Magic Archer Bowler The Log
Firecracker
Knight The Log
Rune Giant
Bowler
The Log Knight
The Log
Firecracker Bowler Electro Spirit Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Bowler Knight
Knight Firecracker Bowler
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Bowler Electro Spirit The Log Magic Archer
Knight Firecracker Bowler
Berserker Electro Spirit Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bowler Knight The Log
Bowler Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Knight
Bowler The Log
Knight Firecracker Bowler
Electro Spirit Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Knight Firecracker Bowler Magic Archer
Bowler Electro Spirit Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bowler
Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Knight Bowler The Log
Bowler Knight The Log
Knight Bowler
Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Knight Bowler
Knight
Electro Spirit Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Bowler
Bowler The Log
Bowler Knight
Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Spirit Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler Electro Spirit Firecracker The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker
Bowler
Firecracker Knight Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bowler Magic Archer
Firecracker The Log Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Bowler
The Log Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Bowler Magic Archer
The Log Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler The Log Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076