Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Drill
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Royal Ghost Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomb Tower
Baby Dragon
Poison Lightning
Poison
Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Goblin Drill
Electro Spirit Poison Royal Ghost
Lightning
Baby Dragon
Royal Ghost
Poison Goblin Drill Magic Archer
Magic Archer
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Baby Dragon Goblin Drill
Bomb Tower
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Electro Spirit Bomb Tower
Poison
Goblin Drill
Electro Spirit Magic Archer
Lightning
Royal Ghost
Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill Lightning
Bomb Tower Goblin Drill
Lightning Bomb Tower Poison
Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Lightning Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Royal Ghost
Poison Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Lightning
Bomb Tower Electro Spirit Baby Dragon Poison Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill Lightning
Bomb Tower Poison Goblin Drill
Bomb Tower Electro Spirit Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Baby Dragon Poison Goblin Drill Electro Spirit Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Royal Ghost Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost
Poison Bomb Tower Baby Dragon Lightning Royal Ghost Magic Archer
Bomb Tower Lightning
Lightning
Goblin Drill
Poison Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Bomb Tower Lightning
Bomb Tower
Lightning Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Magic Archer
Goblin Drill
Bomb Tower
Lightning Poison
Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Poison Goblin Drill Lightning Magic Archer
Poison Electro Spirit Bomb Tower Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Magic Archer Baby Dragon Goblin Drill Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Lightning Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Lightning Magic Archer
Poison Lightning
Lightning Poison
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Goblin Drill Magic Archer
Lightning Magic Archer Baby Dragon Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Lightning Poison
Lightning
Lightning Baby Dragon Poison Goblin Drill
Poison Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Lightning Royal Ghost Magic Archer
Lightning Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Electro Spirit Poison
Lightning
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Lightning Electro Spirit Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Lightning Magic Archer
Lightning Poison
Electro Spirit Baby Dragon Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Magic Archer
Poison Lightning Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076