Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Flying Machine Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Electro Spirit Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Flying Machine Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Flying Machine
Lightning
Cannon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Flying Machine Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bomber
Ram Rider Mega Knight
Arrows
Ram Rider Mega Knight
Cannon
Flying Machine
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Bomber
Cannon
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Bomber Arrows Flying Machine
Flying Machine
Cannon Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Flying Machine Ram Rider
Cannon Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Bomber
Cannon Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Flying Machine Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Cannon
Bomber Cannon Mega Knight
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows Flying Machine Ram Rider
Cannon Mega Knight Bomber Flying Machine Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight Electro Spirit Bomber Flying Machine Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Arrows Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Ram Rider
Cannon Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Flying Machine
Cannon
Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows
Mega Knight Cannon Ram Rider
Bomber Cannon Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Bomber Flying Machine
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bomber Cannon Flying Machine
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine
Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Bomber Arrows Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Electro Spirit Bomber Mega Knight
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Bomber Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Arrows Flying Machine Ram Rider
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Arrows Bomber Flying Machine
Arrows
Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076