Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rascals Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Rascals Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bomber Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Rascals Goblin Barrel
Fireball
Bomber Cannon Rascals Goblin Barrel
Poison
Bomber Cannon Rascals
Lightning
Cannon Monk
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Monk
Arrows
Goblin Barrel
Cannon
Rascals
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Arrows
The Log
Monk
Bomber

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Bomber
Cannon The Log
Arrows
Cannon Monk
Cannon
The Log Bomber Arrows Rascals
Rascals
Cannon The Log
Goblin Barrel
The Log
Cannon Electro Spirit Bomber Rascals
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon The Log
Cannon Rascals The Log Monk
Cannon Bomber Rascals
Cannon Rascals Monk
Bomber Arrows The Log Monk
Arrows The Log Electro Spirit Bomber Cannon Rascals
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals
Electro Spirit Arrows Cannon Rascals The Log Monk
Cannon Rascals
Bomber Cannon Rascals
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon Rascals The Log
Arrows Rascals
Cannon Bomber Rascals The Log
Bomber Electro Spirit Arrows Cannon Rascals The Log
Cannon Rascals
Monk Cannon Rascals The Log
Bomber Arrows Cannon Rascals
Arrows Cannon Electro Spirit Bomber Rascals The Log
Arrows The Log Electro Spirit Bomber Cannon Rascals
Cannon
Bomber Rascals Electro Spirit Arrows Cannon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Bomber Arrows The Log Monk
Rascals The Log
Rascals The Log Monk
Cannon Rascals
Arrows Electro Spirit Rascals Monk
Rascals
Rascals
Electro Spirit The Log Monk
Cannon
Rascals
Monk Arrows The Log
Rascals Cannon
Bomber Cannon Rascals
Rascals Electro Spirit Bomber The Log Monk
Arrows Electro Spirit Bomber Cannon Rascals The Log
Electro Spirit Bomber Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals The Log Monk
Arrows Monk The Log
Arrows The Log
Arrows Rascals The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Electro Spirit Monk
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Monk Arrows The Log
Monk Arrows
The Log
Arrows Monk
Arrows The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log
Monk Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log Monk
Bomber Arrows The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Electro Spirit Bomber
Arrows The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows The Log
Arrows
Electro Spirit
Bomber Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Monk
Arrows The Log Monk
Electro Spirit
Arrows Monk
Arrows The Log
Rascals
Arrows The Log Bomber
Monk Arrows
Electro Spirit Rascals The Log
The Log Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076