Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Goblin Cage Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Princess Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Princess Royal Ghost
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Cage Goblin Barrel Princess
Poison
Bomber Firecracker Goblin Cage Princess
Lightning
Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Royal Ghost Goblin Cage

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Goblin Cage
Arrows
Goblin Barrel
Firecracker
Goblin Cage Goblin Barrel Princess
Goblin Cage
Bomber Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Goblin Cage Princess Royal Ghost
Princess
Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Bomber
Goblin Cage Royal Ghost
Arrows
Firecracker
Goblin Cage Princess
Goblin Cage
Bomber Firecracker Princess
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Bomber
Goblin Cage Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage Princess
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Princess
Electro Spirit Arrows Goblin Cage
Goblin Cage Princess
Bomber Firecracker Royal Ghost
Electro Spirit Bomber Arrows Firecracker Princess Royal Ghost
Arrows Firecracker Princess
Goblin Cage Bomber
Bomber Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Cage Princess Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Arrows Firecracker Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Bomber Firecracker Royal Ghost
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Bomber Firecracker Princess Royal Ghost
Goblin Cage
Bomber Royal Ghost Electro Spirit Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Bomber Arrows Firecracker Royal Ghost
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Firecracker Electro Spirit Princess
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Firecracker
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Firecracker Goblin Cage Princess
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage
Arrows Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Cage Princess Royal Ghost
Electro Spirit Bomber Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Princess
Bomber Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Firecracker Princess
Bomber Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Bomber Princess
Arrows Firecracker Princess Royal Ghost
Arrows Princess
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Electro Spirit Firecracker
Bomber Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Electro Spirit Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Princess
Arrows Bomber Firecracker Princess
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076