Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Furnace Miner Ram Rider
Zap
Bomber Furnace Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Electro Spirit Bomber Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Dark Prince Miner Ram Rider
Fireball
Bomber Furnace Ram Rider
Poison
Bomber Furnace
Lightning
Furnace Dark Prince Ram Rider Goblinstein
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Miner Furnace Dark Prince Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Miner

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Miner Ram Rider
Bomber
Dark Prince Miner Ram Rider
Arrows
Dark Prince Miner Ram Rider
Furnace
Miner Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Miner Ram Rider
Miner
Furnace Electro Spirit Bomber Arrows Dark Prince
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Arrows Furnace Dark Prince Goblinstein
Goblinstein
Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Dark Prince
Bomber
Dark Prince Miner
Arrows
Furnace Dark Prince
Furnace
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Electro Spirit Bomber Arrows Furnace
Miner
Bomber
Ram Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ram Rider
Furnace Dark Prince Ram Rider
Furnace Ram Rider Bomber Dark Prince
Furnace Dark Prince Ram Rider
Bomber Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince
Furnace Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Ram Rider
Furnace
Bomber Dark Prince Miner
Electro Spirit Bomber Arrows Furnace Dark Prince Ram Rider
Arrows Furnace Ram Rider
Furnace Bomber Dark Prince Ram Rider
Bomber Electro Spirit Arrows Furnace Dark Prince
Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Goblinstein
Bomber Arrows Furnace Dark Prince
Arrows Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince Ram Rider
Arrows Furnace Electro Spirit Bomber Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Bomber Dark Prince Electro Spirit Arrows Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Bomber Arrows Miner
Furnace Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Arrows Furnace Goblinstein Electro Spirit Ram Rider
Dark Prince Furnace Ram Rider
Dark Prince
Goblinstein Electro Spirit Dark Prince
Dark Prince
Arrows Dark Prince
Dark Prince Ram Rider
Bomber Furnace
Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince Goblinstein
Arrows Electro Spirit Bomber Dark Prince
Electro Spirit Bomber Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner
Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Furnace Dark Prince Goblinstein
Arrows Goblinstein Electro Spirit Furnace Ram Rider
Bomber Arrows Furnace
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows Dark Prince Ram Rider
Arrows
Miner
Arrows
Arrows Furnace
Bomber Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Dark Prince
Bomber Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Furnace Dark Prince Goblinstein
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows
Arrows Furnace
Electro Spirit Goblinstein
Bomber Arrows Miner
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Dark Prince Goblinstein
Arrows Ram Rider
Arrows
Miner Dark Prince
Arrows Bomber
Arrows
Dark Prince
Electro Spirit
Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076