Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Little Prince
Zap
Bomber Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Battle Ram Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Battle Ram Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Bomber Battle Ram Wizard Little Prince
Poison
Bomber Wizard Little Prince
Lightning
Knight Battle Ram Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Arrows Knight Little Prince Battle Ram Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Bomber
Knight Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Battle Ram
Knight
Battle Ram Bomber Arrows Wizard Little Prince
Battle Ram
Knight Electro Spirit Bomber Arrows P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Battle Ram Wizard
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Little Prince
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight P.E.K.K.A Little Prince
Knight
Bomber Little Prince Arrows Wizard
Battle Ram
Wizard
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Wizard
Little Prince
Knight Electro Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Bomber Knight
P.E.K.K.A Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber
Electro Spirit Arrows Wizard Little Prince
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber Little Prince
Electro Spirit Bomber Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bomber Knight Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Knight P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Bomber Knight Wizard Little Prince
Arrows Wizard Electro Spirit Bomber Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Electro Spirit Arrows Knight P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Wizard Electro Spirit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Bomber
Electro Spirit Bomber Knight P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Electro Spirit
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Knight Wizard
Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Wizard
Bomber Arrows Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Electro Spirit Bomber Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Little Prince
Electro Spirit Wizard
Bomber Arrows Wizard
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Spirit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Wizard
Arrows Bomber Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Little Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076