Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Witch Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider
Poison
Bomber Witch Mother Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Baby Dragon Mother Witch Golden Knight Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Bomber Baby Dragon Mother Witch

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch Ram Rider
Bomber
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Witch Ram Rider Mega Knight
Witch
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Ram Rider
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon Golden Knight
Bomber
Golden Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Witch Mother Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch
Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Ram Rider
Mega Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch
Golden Knight
Electro Spirit Bomber Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber
Witch Ram Rider Mega Knight
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Electro Spirit Baby Dragon Witch
Electro Spirit Baby Dragon Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Witch
Bomber Mega Knight
Witch Mother Witch Electro Spirit Bomber Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider
Mega Knight Bomber Witch Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Witch Golden Knight
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Witch
Mega Knight Electro Spirit Bomber Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Witch Electro Spirit Bomber Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Mega Knight Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider Golden Knight
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Bomber Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Golden Knight
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Baby Dragon Witch Ram Rider
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Mother Witch Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mother Witch Electro Spirit Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider Golden Knight
Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Witch Mother Witch
Electro Spirit Witch
Bomber Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Witch
Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Bomber Baby Dragon
Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon Witch Golden Knight
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076