Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Heal Spirit Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Bats Royal Hogs Princess
Zap
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Princess
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Heal Spirit Royal Hogs Princess
Fireball
Bomber Firecracker Royal Hogs Princess
Poison
Bomber Bats Firecracker Royal Hogs Princess
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Heal Spirit Bomber Bats Firecracker Princess Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Electro Spirit Heal Spirit Bomber

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Bats Heal Spirit Royal Hogs
Bats
Bomber Firecracker Royal Hogs
Firecracker
Bats Royal Hogs Mirror Princess
Heal Spirit
Royal Hogs Bomber
Royal Hogs
Heal Spirit Bomber Bats Firecracker Princess
Mirror
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Royal Hogs Mirror

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bomber
Bats
Bats
Bomber Firecracker
Firecracker
Bats Mirror Princess
Heal Spirit
Royal Hogs
Mirror
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker
Bomber Bats Firecracker
Bomber Bats
Bomber Bats Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Firecracker Princess
Electro Spirit
Princess
Bomber Firecracker
Bats Electro Spirit Bomber Firecracker Princess
Bats Firecracker Princess
Bomber Bats
Bomber Electro Spirit Bats Firecracker Princess
Bomber Bats Firecracker
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Princess
Bomber Electro Spirit Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Firecracker
Bats
Bats
Firecracker Electro Spirit Bats Princess
Bats
Electro Spirit Bats Firecracker
Bats
Bomber Firecracker Princess
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Bomber Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Bats
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Bomber Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber Bats
Bomber Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Princess
Firecracker Electro Spirit Bomber Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Bats Firecracker Princess
Electro Spirit Bats Firecracker
Bomber
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Electro Spirit Bats Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Bomber Firecracker Princess
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Princess
Firecracker Bats Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076