Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Tombstone Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Tombstone Ram Rider
Zap
Bomber Bats Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Tombstone
The Log
Electro Spirit Bomber Tombstone Ram Rider
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Ram Rider
Fireball
Bomber Tombstone Ram Rider
Poison
Bomber Bats Tombstone
Lightning
Ice Golem Tombstone Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Ice Golem Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Tombstone Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem The Log Tombstone Ram Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ram Rider
Bomber
Bats Ice Golem Ram Rider
Bats
Ice Golem Bomber Ram Rider
Ice Golem
Bats Bomber Ram Rider
Tombstone
Rocket
The Log
Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem The Log

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log
Bomber
Ice Golem Bats Tombstone The Log
Bats
Bomber Ice Golem The Log
Ice Golem
Bomber Bats The Log
Tombstone
Bomber Rocket Ram Rider
Rocket
Tombstone The Log
The Log
Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem Rocket Ram Rider
Ram Rider
Tombstone The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ice Golem Tombstone The Log Ram Rider
Bats Tombstone The Log Ram Rider
Rocket Ram Rider Bomber Bats Tombstone
Bats Tombstone Ram Rider
Bomber Tombstone Rocket The Log
The Log Electro Spirit Bomber Bats
Bats Rocket Ram Rider Electro Spirit Tombstone
Rocket Electro Spirit Ice Golem The Log Ram Rider
Tombstone
Bomber Ice Golem
Bats Electro Spirit Bomber Ice Golem Tombstone The Log Ram Rider
Bats Ram Rider
Tombstone Bomber Bats Rocket The Log Ram Rider
Bomber Rocket Electro Spirit Bats Tombstone The Log
Tombstone Ram Rider
Rocket The Log Ram Rider
Bomber Bats Tombstone
Tombstone Electro Spirit Bomber Bats The Log Ram Rider
The Log Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem Tombstone Ram Rider
Ram Rider
Bomber Electro Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Tombstone
Bomber Ice Golem Rocket The Log
Tombstone Bats Ice Golem Rocket The Log Ram Rider
Rocket Bats Ice Golem The Log Ram Rider
Tombstone Ram Rider
Rocket Electro Spirit Bats Ice Golem Ram Rider
Rocket Bats Ice Golem Tombstone Ram Rider
Rocket Electro Spirit Bats Ice Golem Tombstone The Log
Tombstone
Bats Tombstone
Rocket The Log
Rocket Ice Golem Tombstone Ram Rider
Bomber
Tombstone Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem Rocket The Log
Bats Electro Spirit Bomber Ice Golem The Log
Electro Spirit Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket The Log
The Log Ram Rider
Rocket The Log
Ice Golem Rocket The Log
Bomber Rocket The Log
Electro Spirit Bats Ice Golem Rocket Ram Rider
Bomber The Log
The Log Ice Golem Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket Bats
Rocket The Log Ram Rider
Rocket
Rocket Ice Golem The Log
Rocket
Ice Golem The Log
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber The Log
Rocket Bomber The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Bomber
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Rocket The Log
Bats Ice Golem
Rocket Electro Spirit Bats
Bomber Rocket The Log
Rocket Electro Spirit
Rocket The Log
Electro Spirit Bats Tombstone Rocket
Rocket Ram Rider
The Log
Rocket
The Log Bomber Ice Golem
Rocket
Electro Spirit Bats Rocket The Log
Bats Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076