Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Fisherman
Giant Snowball
Bomber Bats Princess Fisherman
Zap
Bomber Bats Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Princess Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Princess Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Princess Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Princess Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Bats Princess Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Princess Fisherman Magic Archer Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Bats Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Fisherman
Princess
Mega Knight
Fisherman
Bats Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Bomber Princess Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Fisherman Golden Knight
Bomber
Bats Fisherman Golden Knight
Bats
Bomber Fisherman Mega Knight Golden Knight
Princess
Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Electro Spirit Bomber Bats Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Bats Princess Fisherman Magic Archer
Golden Knight
Electro Spirit Bomber Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Magic Archer Golden Knight
Bats Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bomber Bats
Bats Fisherman Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Electro Spirit Bomber Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Spirit Princess Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Princess Fisherman
Bomber Fisherman Mega Knight
Bats Electro Spirit Bomber Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bats Princess Magic Archer
Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Princess Magic Archer Golden Knight
Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bomber Bats Fisherman Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Bomber Bats Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bomber Mega Knight Electro Spirit Bats Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman
Bomber Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Fisherman Golden Knight
Mega Knight Bats Fisherman
Fisherman Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Magic Archer
Bats
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Electro Spirit Bats Magic Archer
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Bomber Bats Fisherman Magic Archer Golden Knight
Bats Mega Knight Electro Spirit Bomber Princess Magic Archer Golden Knight
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Golden Knight
Princess Fisherman Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Fisherman Golden Knight
Bats Fisherman
Princess Fisherman Magic Archer Golden Knight
Princess Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer Golden Knight
Princess Fisherman Magic Archer
Princess Fisherman Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Princess Mega Knight
Bomber Bats Fisherman
Bomber Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Fisherman
Electro Spirit Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Princess Fisherman Magic Archer Golden Knight
Princess Fisherman Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Fisherman Magic Archer Golden Knight
Bats Princess Magic Archer
Electro Spirit Bats
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Electro Spirit Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit Bats Princess Magic Archer Golden Knight
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076