Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Bats Barbarians
Zap
Bomber Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians
Poison
Bomber Bats Firecracker Barbarians
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Barbarians Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Bomber
Bats Zap Elite Barbarians
Bats
Bomber Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Bomber Bats
Firecracker
Zap Bats Elite Barbarians
Tesla
Barbarians
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bomber Bats Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap Tesla
Bats
Bomber Zap Firecracker Tesla
Zap
Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians
Firecracker
Bats Zap Tesla
Tesla
Bomber Bats Zap Firecracker
Barbarians
Zap
Elite Barbarians
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tesla
Barbarians Elite Barbarians Bats Zap Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Bomber Bats Elite Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians Bats Firecracker
Bomber Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Tesla
Bats Tesla Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Bats Barbarians Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Tesla
Tesla Bats Zap Firecracker
Tesla Barbarians Bomber Bats Zap Elite Barbarians
Bomber Electro Spirit Bats Zap Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tesla
Barbarians Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Barbarians Bomber Bats Firecracker Elite Barbarians
Tesla Electro Spirit Bomber Bats Zap Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bomber Bats Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Elite Barbarians
Bomber Electro Spirit Bats Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Tesla Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker Tesla Elite Barbarians
Barbarians Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Tesla Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Tesla Elite Barbarians
Firecracker Electro Spirit Bats Zap Tesla
Bats Tesla Barbarians Elite Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Barbarians Elite Barbarians
Tesla Barbarians
Bats Tesla Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Tesla
Bomber Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Elite Barbarians Electro Spirit Bomber Bats Zap Firecracker
Bats Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Tesla Barbarians Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Barbarians
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Bats Zap
Bomber Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Bomber Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Bats
Bomber Zap Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap Barbarians
Zap Firecracker Electro Spirit Bomber
Firecracker Zap
Zap
Zap Firecracker
Elite Barbarians Bats Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Electro Spirit Bats Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker
Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076