Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Dart Goblin Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Dart Goblin
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Fisherman
P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Fisherman
Bomber
P.E.K.K.A Fisherman
Dart Goblin
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Dart Goblin Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber Dart Goblin Lightning
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Lightning Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Ram Rider Electro Spirit
Lightning Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Electro Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Lightning Ram Rider
Bomber Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Bomber Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Electro Spirit Dart Goblin Ram Rider
P.E.K.K.A Dart Goblin Lightning Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Dart Goblin
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Electro Spirit Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Bomber
Electro Spirit Dart Goblin Ram Rider
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Ram Rider
Dart Goblin Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman Ram Rider
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Bomber Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Dart Goblin Fisherman
Lightning Bomber Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning
Electro Spirit Bomber
Fisherman
Dart Goblin Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Dart Goblin Fisherman
Lightning Dart Goblin
Lightning Electro Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Bomber Dart Goblin
Lightning Electro Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Spirit Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Ram Rider
Lightning Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin
P.E.K.K.A
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076