Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Demolisher X-Bow Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Bomb Tower X-Bow Bandit
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Demolisher X-Bow Bandit
Earthquake
Bomber Bomb Tower X-Bow
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Demolisher Bandit
Fireball
Bomber Bomb Tower X-Bow Bandit
Poison
Bomber Bomb Tower X-Bow
Lightning
Bomb Tower X-Bow Bandit
Rocket
Bomb Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Demolisher Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Bandit Fireball Bomb Tower Goblin Demolisher X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball X-Bow Golem Bandit
Bomber
Golem X-Bow Bandit
Fireball
X-Bow Golem Electro Spirit
Bomb Tower
Goblin Demolisher
X-Bow
Fireball Electro Spirit Bomber Bandit
Golem
Bomber Fireball Electro Spirit Bandit
Bandit
Electro Spirit Bomber X-Bow Golem

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Bomber
X-Bow Bandit
Fireball
X-Bow Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Fireball
Goblin Demolisher
X-Bow
Fireball Bomber Bandit
Golem
Bandit
Bomber Fireball X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball X-Bow
Bomb Tower Bomber X-Bow Bandit
Bomb Tower Bomber Bandit
Bomb Tower Bomber Bandit
Bomber Fireball Bomb Tower X-Bow
Fireball Electro Spirit Bomber Bomb Tower X-Bow Bandit
Electro Spirit Fireball Bomb Tower X-Bow
Electro Spirit Fireball Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower X-Bow
Bomber Bandit
Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower X-Bow Bandit
Fireball
Bomb Tower Bomber Fireball X-Bow Bandit
Bomber Fireball Bomb Tower Electro Spirit X-Bow
Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower Fireball X-Bow Bandit
Bomb Tower Bomber Fireball X-Bow
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Bomber X-Bow Bandit
Bomb Tower Electro Spirit Bomber Fireball Bandit
Bomb Tower
Bomber Electro Spirit Fireball Bomb Tower Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow Bandit
Fireball Bandit Bomber Bomb Tower X-Bow
Bandit Bomb Tower
Fireball X-Bow Bandit
Bandit
Fireball Electro Spirit Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Bomb Tower X-Bow Bandit
Bomb Tower
Fireball
Fireball Bomb Tower Bandit
Bomber Fireball Bomb Tower
Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower X-Bow
Electro Spirit Bomber Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Spirit
Bomber
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Fireball Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Bomber
Bomber Fireball X-Bow Bandit
Bomber Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Electro Spirit Bomber Fireball
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow Bandit
Fireball X-Bow
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball X-Bow Bandit
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball X-Bow Bandit
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball X-Bow Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076