Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon
Zap
Bomber Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Bomber Wizard Balloon
Poison
Bomber Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Fireball Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber The Log Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Balloon
Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Electro Spirit The Log Mega Knight
Valkyrie
Balloon Bomber Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Valkyrie Electro Spirit Wizard The Log Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Balloon The Log

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
The Log
Bomber
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard The Log
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Electro Spirit Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Electro Spirit Bomber Fireball Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball The Log
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Bomber Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Spirit
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076